CANNES, Francia Las ferias como MIDEM están llenas de empresas que buscan cerrar tratos y hacer asociaciones, pero que aún no están listas para discutir oficialmente los detalles de sus productos. Así que terminamos teniendo muchas reuniones en segundo plano con empresas que planean lanzar sus productos en los próximos meses.
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Una vez, dicha reunión aquí fue con una empresa que preparaba una plataforma única de música en vivo multiplataforma diseñada para permitir que los artistas transmitieran sus actuaciones a múltiples dispositivos conectados, teléfonos móviles, iPad, consolas de juegos, televisores conectados, etc.
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Ahora, no puedo divulgar aún todos los detalles debido a las promesas hechas, pero la conclusión es que probablemente comencemos a ver más sabores de este tipo de servicios de transmisión en vivo en el próximo año. Uno de los mayores catalizadores es el despilfarro de televisores conectados, como lo que decimos en exhibición a principios de este mes en CES.
La gente puede estar comprando estos televisores por su pantalla plana y gráficos HD, pero lo que impulsará a los usuarios a interactuar con las funciones de contenido basado en Internet es, por supuesto, el contenido, y por ahora hay escasez de él.
Eso significa que el mercado está completamente abierto para que los servicios de contenido nuevos y establecidos establezcan una presencia desde el principio, ya que el formato es joven y se espera que crezca junto con el uso del formato. Mire el éxito de los desarrolladores de aplicaciones como Smule, que surgió de la nada para convertirse en el rey de las aplicaciones de música para iPhone simplemente creando el tono de las primeras aplicaciones de música para iPhone cuando se lanzó.
Los servicios de transmisión de música en vivo también están mirando el espacio de la televisión conectada. Algunos, como la compañía con la que me reuní aquí, proponen producir sus propios eventos en lugares no tradicionales con actos de superestrellas al traer patrocinadores de renombre para cubrir el costo de todo. Luego, agregan funciones interactivas como el chat de espectador a espectador, el chat de espectador a artista y la capacidad para que los fanáticos en el lugar en vivo y los que miran digitalmente interactúen.
Los artistas y los gerentes están interesados ??en la idea. Tyler Hanson, del grupo familiar de rock Hanson, está aquí representando a su sello independiente 3CGRecordings y es un gran admirador de los servicios de transmisión en vivo. Su sello usa la plataforma Livestream para transmitir presentaciones en línea y también está explorando una nueva compañía llamada LiveU. Esta última es una empresa que utiliza múltiples teléfonos móviles y redes para transmitir video en vivo mientras se captura desde una cámara especial equipada con una mochila que contiene toda la tecnología utilizada para hacerlo posible. Es como una unidad de grabación móvil.
Haga clic AQUÍ para ver una entrevista con Hanson.
Mientras tanto, Aaron Ray, socio de The Collective, presentó un estudio de caso sobre cómo su cliente Linkin Park usa una variedad de iniciativas digitales para mantenerse conectado con los fans y ayudar a promocionar su música y sus giras. Están considerando acuerdos con Netflix y Boxee para un canal de artista de marca, ya tienen videos archivados almacenados en Hulu e incluso están considerando videos en 3D.
No es solo para música grabada, dijo. Su interacción legítima con los fans. Realmente tratamos de estar al tanto del aspecto tecnológico de las cosas.