Daft Punk retira la cortina en la banda sonora de «Tron: Legacy»

Pocos grupos musicales tienen el poder de unir mundos como los beatmasters franceses con cascos de robot Daft Punk. En los 90 fusionaron los mundos dispares del techno y el rock, en la década siguiente crearon un terremoto en la pista de baile que era en parte disco, en parte heavy metal. Ahora, Daft Punk ha cerrado la brecha entre los fanáticos y los tecnófilos con su ambiciosa banda sonora y partitura orquestal para Tron: Legacy.

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Tomas Bangalter

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El dúo de Guy-Manuel de Homem-Christo y Thomas Bangalter, como se les conoce sin casco, proporcionaron los ritmos emocionantes que impulsan la secuela del original de 1982. De hecho, como su cuarto álbum de estudio en casi 14 años, la noticia de la banda sonora incitó a los músicos electrónicos de todo el mundo a crear sus propias pistas falsas de Daft Punk, anticipando cómo podría sonar una visión futurista junto con los estilos electrónicos de vanguardia del grupo. Pero con todas las filtraciones falsas en Internet, la banda sonora real de Tron: Legacy explora una dirección sonora completamente nueva para los maestros electrónicos, yuxtaponiendo sus cajas de ritmos con las exuberantes texturas de una orquesta completa.

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The Hollywood Reporter se reunió recientemente con los músicos ganadores del premio Grammy en Henson Studios en Hollywood para hablar sobre su primera incursión en la música para películas, las filosofías sobre el futuro y lo que sucedió detrás de escena en el set de Tron: Legacy.

THR: ¿Cómo te involucraste con esta película?

Thomas Bangalter: Primero escuchamos que su gente había tratado de contactarnos sin realmente tener éxito, así que nos volvimos a comunicar con ellos. Eso fue hace mucho tiempo, alrededor del otoño de 2007. Creo que [el director] Joe Kosinski realmente se acercó a nosotros en el proceso inicial de investigación y desarrollo de la película. Todavía no tenía luz verde y no había realmente un guión en sí. Estábamos de gira en ese momento, y tomó casi un año decidir si teníamos el deseo y la energía para sumergirnos en algo así.

THR: ¿Qué te hizo pensar que esta película sería buena, a pesar de que no tenías guión y la producción no había comenzado?

Bangalter: Nunca se sabe si algo será bueno, pero lo interesante para nosotros fue que Joe estaba trabajando en esta película al mismo tiempo que Steven Lisberger, el director de la primera, por lo que tenemos una gran admiración y respeto como ser humano y como legado de esa película. Tener a Jeff Bridges a bordo también ayudó.

Estábamos interesados ??en la relación entre la sociedad y la tecnología, y cómo había cambiado tanto el lugar de la tecnología en el mundo. La primera película en 1982 fue una mirada muy colorida, esperanzadora e ingenua a la tecnología y al poder de la computadora. Treinta años después, esta nueva película sería una mirada oscura y no inocente a la tecnología. Tenía algo en común con lo que sentimos acerca de la tecnología, que es esta relación de amor y odio con ella. Puede ser maravilloso y aterrador.

THR: ¿Cómo te sentiste acerca de todas las pistas falsas de Tron que circulaban por Internet?

Guy-Manuel de Homem-Christo: Mientras publiquemos mejor música que la que hay, entonces no nos hará daño.

Bangalter: Hay muchas expectativas y fantasías sobre lo que somos y lo que es Tron, y puede ser algo emocionante y todos pueden tener sus propios pensamientos diferentes sobre lo que les gustaría que fuera.

De Homem-Christo: Y tiene que ver con el hecho de que no hacemos música muy a menudo y estas grandes expectativas de lo que podría ser Tron.

THR: ¿Cuál fue tu primera experiencia al ver a Tron cuando eras niño?

De Homem-Christo: No íbamos mucho al cine cuando éramos niños, pero recuerdo ir con mis padres, mi hermano y yo. Vimos los carteles, lo que nos emocionó. Yo tenía ocho años.

THR: ¿Cómo influyó esa primera experiencia de ver al Tron original en el estilo de Daft Punk actual?

Bangalter: Creo que Tron es un buen ejemplo de minimalismo. Eso es lo que nos gustó con la dirección de la nueva película. Puede ser una gran película, pero hay mucho espacio negativo, por lo que existe cierto enfoque minimalista, que menos es más sensación, que apreciamos artísticamente.

También tiene una cualidad atemporal. En el primer Tron, una cosa que realmente resuena con nosotros fueron las influencias que traía del pasado. Casi parecía una película muda de Georges Mlis, Voyage to the Moon o Fritz Langs Metropolis. Fue filmada en blanco y negro, y luego animada, pero también fue la primera película que contó con gráficos por computadora. Este puente de ser algo que parecía que se estaba haciendo en la década de 1900 tanto como algo que parecía estar 20 años adelantado a su tiempo siempre es algo que realmente nos gustó en el arte.

THR: También hay una sensación anacrónica en la banda sonora. Hay elementos electrónicos, pero también hay ricas texturas en las cuerdas. Tiene una sensación de Lawrence de Arabia en partes de la partitura.

Bangalter: Es gracioso que menciones a Lawrence de Arabia, porque cuando empezamos a mirar ese arte conceptual, empezamos a armar la música antes de tener el guión. Pensamos en el mundo digital como un desierto. El personaje de Jeff Bridges casi se parece a los Diez Mandamientos. Nos gustó esta idea de tomar partituras clásicas de Hollywood e intentar contrastarlas con bandas sonoras de electrónica y ciencia ficción de los 70 con un toque mucho más oscuro, como John Carpenter.

THR: Tron: Legacy trata con la idea de que la tecnología nos ayuda a crear otro doppelganger en el ámbito digital. Con las redes sociales y la interactividad de hoy, todos tenemos otra persona. ¿Cómo reflejan tus disfraces esta idea de abrazar a otra persona?

Bangalter: Realmente nos sentimos como El Mago de Oz a veces; estaban los chicos detrás de las cortinas presionando algunos botones. Nos gusta esta idea de estimular la imaginación y difuminar las líneas entre ficción y realidad. Pero la tecnología en realidad está haciendo que esto sea más difícil. De la misma manera que tendrías un truco de magia hace 30 años, el mismo mago que hace el mismo truco de magia hoy en la era digital, es mucho más complicado mantener el secreto y hacer que el truco suceda, debido a este acceso.

THR: ¿Alguna vez te desharías de tus disfraces?

De Homem-Christo: Todo esto existía antes de los disfraces.

Bangalter: Sentimos que estábamos construyendo algo estéticamente, así que nos gusta la idea de la evolución. Hasta ahora, cada pieza musical o todo ha sido para expandirla, en lugar de retroceder o intentar destruir lo que hemos hecho.

THR: ¿Estás trabajando en más bandas sonoras?

Bangalter: Nunca decimos nunca. Queremos hacer más música Daft Punk. Hemos aprendido muchas cosas de esto. Nos gusta la idea de tener esta adición a nuestra paleta. Definitivamente abrió algunas nuevas posibilidades de agregar instrumentos tradicionales con instrumentos electrónicos. Estamos tratando de encontrar todas las formas de arte para expresarnos.

THR: ¿Qué tal un nuevo disco de Daft Punk?

Bangalter: Acabamos de terminar esto, que fue un desafío, y ahora estamos trabajando en lo que vendrá.

De Homem-Christo: Nos gusta mantener las cosas como una sorpresa. Siempre es mejor así.

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